lista de simulacros
simulacro 1: https://simulacroicfes.com/
simulacro 2 : https://www.preicfesinteractivo.com/
simulacro 3 : http://www.guiaacademica.com/prueba-saber-11
simulacro 4 : https://preicfes.net/
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// Incluímos la libreria externa para poder utilizarla
#include <LiquidCrystal.h> // Entre los símbolos <> buscará en la carpeta de librerías configurada
// Definimos las constantes
#define COLS 16 // Columnas del LCD
#define ROWS 2 // Filas del LCD
#define VELOCIDAD 300 // Velocidad a la que se mueve el texto
// Lo primero is inicializar la librería indicando los pins de la interfaz
LiquidCrystal lcd(12, 11, 5, 4, 3, 2);
// Textos
String texto_fila = "Programarfacil.com";
void setup() {
// Configuración monitor serie
Serial.begin(9600);
// Configuramos las filas y las columnas del LCD en este caso 16 columnas y 2 filas
lcd.begin(COLS, ROWS);
}
void loop() {
// Obtenemos el tamaño del texto
int tam_texto=texto_fila.length();
// Mostramos entrada texto por la izquierda
for(int i=tam_texto; i>0 ; i--)
{
String texto = texto_fila.substring(i-1);
// Limpiamos pantalla
lcd.clear();
//Situamos el cursor
lcd.setCursor(0, 0);
// Escribimos el texto
lcd.print(texto);
// Esperamos
delay(VELOCIDAD);
}
// Desplazamos el texto hacia la derecha
for(int i=1; i<=16;i++)
{
// Limpiamos pantalla
lcd.clear();
//Situamos el cursor
lcd.setCursor(i, 0);
// Escribimos el texto
lcd.print(texto_fila);
// Esperamos
delay(VELOCIDAD);
}
// Desplazamos el texto hacia la izquierda en la segunda fila
for(int i=16;i>=1;i--)
{
// Limpiamos pantalla
lcd.clear();
//Situamos el cursor
lcd.setCursor(i, 1);
// Escribimos el texto
lcd.print(texto_fila);
// Esperamos
delay(VELOCIDAD);
}
// Mostramos salida del texto por la izquierda
for(int i=1; i<=tam_texto ; i++)
{
String texto = texto_fila.substring(i-1);
// Limpiamos pantalla
lcd.clear();
//Situamos el cursor
lcd.setCursor(0, 1);
// Escribimos el texto
lcd.print(texto);
// Esperamos
delay(VELOCIDAD);
}
}
Que es un Arduino UNO: Arduino es una plataforma de desarrollo basada en una placa
electrónica de hardware libre que incorpora un microcontrolador reprogramable y una serie
de pines hembra, los que permiten establecer conexiones entre el microcontrolador y los
diferentes sensores y actuadores de una manera muy sencilla
Como funciona: El Arduino es una placa basada en un microcontrolador ATMEL. Los
microcontroladores son circuitos integrados en los que se pueden grabar instrucciones, las
cuales las escribes con el lenguaje de programación que puedes utilizar en el entorno
Arduino IDE. Estas instrucciones permiten crear programas que interactúan con los
circuitos de la placa.
El microcontrolador de Arduino posee lo que se llama una interfaz de entrada, que es una
conexión en la que podemos conectar en la placa diferentes tipos de periféricos. La
información de estos periféricos que conectes se trasladará al microcontrolador, el cual se
encargará de procesar los datos que le lleguen a través de ellos
Que es un Protoboard ,funcionamiento y utilidad : Es una placa de pruebas en los que se
pueden insertar elementos electrónicos y cables con los que se arman circuitos sin la
necesidad de soldar ninguno de los componentes. Las Protoboards tienen orificios
conectados entre si por medio de pequeñas laminas metálicas. Usualmente, estas placas
siguen un arreglo en el que los orificios de una misma fila están conectados entre si y los
orificios en filas diferentes no. Los orificios de las placas normalmente están tienen una
separación de 2.54 milímetros (0.1 pulgadas).
Una Protoboard es un instrumento que permite probar el diseño de un circuito sin la
necesidad de soldar o desoldar componentes. Las conexiones en una Protoboard se hacen
con solo insertar los componentes lo que permite armar y modificar circuitos con mayor
Velocidad.
Que es una pantalla LCD: Es aquella pantalla delgada, formada por un determinado número de píxeles que se colocan delante de una fuente de luz. Este tipo de pantalla utiliza pequeñas cantidades de energía eléctrica y por eso las pantallas LCD se utilizan en dispositivos con pilas o baterías pequeñas.
Otros componentes que se van a utilizar para el proyecto son:
POTENCIOMETRO 10 KΩ: Un potenciómetro de 10 Kohm es uno de los dos usos que
posee la resistencia o resistor variable mecánica (con cursor y de al menos tres terminales).
Conectando los terminales extremos a la diferencia de potencial a regular (control de
tensión), se obtiene entre el terminal central (cursor) y uno de los extremos una fracción de
la diferencia de potencial total, se comporta como un divisor de tensión o voltaje.
Los potenciómetros limitan el paso de la corriente eléctrica (Intensidad) provocando una
caída de tensión en ellos al igual que en una resistencia, pero en este caso el valor de la
corriente y la tensión en el potenciómetro las podemos variar solo con cambiar el valor de
su resistencia. En una resistencia fija estos valores serían siempre los mismos.
RESINTENCIA 200 Ω: Una resistencia es un elemento pasivo que disipa energía en forma
de calor según la ley de Joule. También establece una relación de proporcionalidad entre la
intensidad de corriente que la atraviesa y la tensión medible entre sus extremos, relación
conocida como ley de Ohm. En general, una resistencia podrá tener diferente
comportamiento en función del tipo de corriente que circule por ella.
Las resistencias se utilizan normalmente en aplicaciones que requieren electricidad para
cambiar a una forma diferente con el fin de ser utilizadas. Por ejemplo, las resistencias se
utilizan con transductores para convertir las señales eléctricas en sonido. Sin embargo, las
resistencias de potencia se utilizan con mayor frecuencia para regular la propia potencia y
limitar la cantidad de energía que puede pasar en los circuitos digitales o en los pequeños
motores para que la corriente no dañe los componentes eléctricos.
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Pantalla LCD con texto en movimiento:
Descripción del proyecto
Dentro de la computación física, tenemos sensores y actuadores. Estos componentes son
las interfaces hardware que ponen en contacto el mundo físico con el mundo virtual. Al
igual que con los ordenadores tenemos teclado, ratón, altavoces, etc.…, con las placas
microcontroladoras como Arduino, tenemos hardware que harán la misma función. En este
caso vamos a ver un actuador, una pantalla LCD con Arduino.
Este componente se encarga de convertir las señales eléctricas de la placa en información
visual fácilmente entendible por los seres humanos. Debemos de dominar tanto la
conexiones como la programación de la pantalla LCD con Arduino ya que es
un componente muy útil en muchos proyectos. La gran ventaja es que gracias a la pantalla
LCD, podremos mostrar información de datos como temperatura, humedad, presión o
Voltaje.
videos
esquema en 3D realizado en sketchup
https://www.youtube.com/watch?v=p3H4ANufpPY
Normas APA https://onedrive.live.com/edit.aspx? cid=b853faf7c2a51c60&page=view&resid=b853faf7c2a51c60!142&parId=b853faf7c2a51c60!104&app=Word |
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